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专访堡垒之夜全球总监 专项团队预防外挂“优德88”

浏览次数: 发布时间:2024-09-22 来源:

本文摘要:2011年,一个名为Epic Games的公司在具有游戏界的奥斯卡颁奖典礼盛会之称之为的Video Game Awards(全称VGA)大会上公布了自己的新作,取名为《堡垒之夜(Fortnite)》。

2011年,一个名为Epic Games的公司在具有游戏界的奥斯卡颁奖典礼盛会之称之为的Video Game Awards(全称VGA)大会上公布了自己的新作,取名为《堡垒之夜(Fortnite)》。当时游戏模式仅有PVE一种,玩家可以操纵一名英雄来搭起一座城堡,并用于武器来歼灭那些夜晚前来捕食的生物,你可以毁坏游戏场景中完全所有的道具,搭造的建筑也几乎对外开放可以由玩家权利掌控。

时间到了2017年9月20日, Epic Games宣告百人竞技的PVP模式伞兵行动月重新加入《堡垒之夜》,并且完全免费对外开放!这支预告片累计至今的浏览量超过了难以置信的将近4300万次。而时间意味着过了半个月,《堡垒之夜》的在线玩家数之后经常出现了可怕的快速增长趋势,Epic Games在10月4日宣告自己的玩家数量早已多达了700万,这样的成绩引起全世界的注目。一周后,Epic Games之后在10月11日再度宣告自己的玩家数量早已超过了1000万,短短7天的时间之后玩家数快速增长了300万,也不足以说明了《堡垒之夜》到底有多么风行。

11月6日,凭借着自己在PVE模式中就积累的较好口碑和PVP模式疯狂快速增长的玩家数量,Epic Games宣告自己的玩家总数早已突破2000万,这对于《堡垒之夜》来说又是另外一个里程碑事件。国外的疯狂趋势让国内的玩家很久压迫不了热情,2018年1月9日,《堡垒之夜》宣告中文版月上线,再一更好的中国玩家能开始认识这款早就如旋风般席卷国外的游戏。

在不断完善游戏,改版道具和非常丰富游戏模式的同时,堡垒之夜再度建构出有一个又一个的难以置信记录,例如仍在大大快速增长超过4500万的玩家人数,堪称在今年2月同时在线人数多达340万,打破了《尤达求生存》沦为了名副其实的大逃杀王者。这样的风暴再度席卷了国外各行各业,屡屡有NBA球星、足球明星在自己的领域展现了《堡垒之夜》的标志,他们有的DIY带着堡垒之夜图案的战靴出场比赛,有的堪称在进球后跳了堡垒之夜中的专属舞蹈,无一不是向世界宣告他们对堡垒之夜的热衷。约什哈特的《堡垒之夜》战靴4月23日,腾讯在2018年的UP 新的文创生态大会上月宣告代理《堡垒之夜》,让国服的脚步离我们又将近了一步。

多玩游戏也在第一时间采访了Epic Games全球总监Geremy Mustard,他与我们谈及了《堡垒之夜》的前世今生,向我们说明了为什么当初自由选择在FPS游戏中重新加入修建元素而建构出有了这款新的现象级游戏《堡垒之夜》,并对玩家最注目的外挂问题公开发表了他们观点与采行的措施。多玩游戏:我们都告诉《堡垒之夜》PVP模式中的搭起系统是基于PVE来制作的,那么最初《堡垒之夜》是出于怎样的考虑到在一款FPS游戏中重新加入了建筑搭起系统?Geremy Mustard:我们当时自由选择在游戏中减少一些修建的元素,是因为修建元素能给游戏减少非常丰富的多样性和多样的玩法,另外也玩家有了更加多的建构空间,这样我们就可以通过修建的方式来挖掘出地图上更加多的潜在可能性。比如我们可以在地图中搭起一些峡谷或是塔防等等,因为我们整个的搭起过程是可以十分很快就做的,所以如果我们在地图中找到了一个敌人,那我们就能自由选择较慢得搭起一个塔来展开防卫,然后再行思维反攻。

多玩游戏:在《堡垒之夜》建构出有享有修建特性的PVP游戏之前,其他的同类产品都专心与枪法的决斗,那么在《堡垒之夜》月公布PVP模式的时候,EPIC公司对PVP模式具有怎样的期望?否想要过不会像现在这样大获得顺利?Geremy Mustard:《堡垒之夜》刚刚发售的时候是以一种叫作解救地球的PVE玩法经常出现的,当时的游戏方式更好的偏向于合作组队,例如四个玩家组队来一起抵抗风暴或是防卫怪兽等等。后来我们才发售了现在的百人竞技模式(即PVP模式),玩家可以与地图上另外的99个人展开PK,在这个模式中我们不会更加侧重修建的技能和枪法的充分发挥,这两种元素的制备也让这个游戏的游戏性显得更高。玩家也可以在游戏中大大抛光自己的枪法和修建水平,让他们确实感受到这个游戏的激动所在,另外我们也有很非常丰富的游戏内场景,这样也能让游戏中的高水平玩家显得更为得强劲。

多玩游戏:刚说道到了枪法的决斗,那么《堡垒之夜》PVP模式在制作的时候,EPIC公司自己设想在玩家获得胜利的过程中打算让枪法的充分发挥和修建的运用各占到多少的比例?Geremy Mustard:说到占比的问题,首先作为游戏的设计师,我们当然期望玩家可以既侧重枪法也侧重修建这项技能,这样在两者用为的情况下玩家才能更佳得去解读这个游戏的游戏性、多样性和创造力。例如从PVP模式中来说,玩家的同一样道具可以有很多种方法在游戏中展开操作者。比如我拿最少见的导弹来举例,一般情况下我们看见导弹有可能是想要把他打下来或是让它毁坏目标建筑来反击里面的敌人。但只不过在这个游戏中还有另外一个方法来用于导弹,比如你在和队友组队的情况下,你可以让队友跳跃到这个导弹上,然后让队友踩着这个导弹在空中飞翔并展开开火,这是一个十分有意思的玩法。

多玩游戏:目前《堡垒之夜》PVP模式只有一个地图,未来是不是想要过减少更好的地图自由选择,或者非常丰富更好的天气系统?比如把雨天雪天也再加等等。Geremy Mustard:目前我们的游戏每周都会改版一次,每次改版我们也都会重新加入一些新的特性,例如新的武器新的道具等等。谈到地图的话,只不过我们每次改版的时候都会对它展开改良,例如我们不会在地图中搭起一个新的城市,最近我们地图中改版了一个中国风的小镇,所以我们的地图并会一尘恒定,至于未来不会有哪些新的元素重新加入,那就敬请期待吧!多玩游戏:现在国外有许多玩家开始仿效《堡垒之夜》里的舞蹈动作翩翩起舞,然后他们也不会将舞蹈的视频或者照片上传遍社交网站上与大家共享。

前一个大面积引发玩家这种不道德的游戏还得追溯到《魔兽世界》初期,您如何看来这样的现象?Geremy Mustard:游戏中舞蹈的元素能这么热门只不过我们是深感十分受宠若惊的,而这样也能玩家不管在游戏内还是游戏外都能来体验和共享这个游戏。在游戏中我们自由选择重新加入唱歌元素解释我们的游戏环境是十分友好又具备亲和力的,我们也很高兴得看见玩家不会把游戏中这些有意思的元素带回现实生活中来,这是我们十分乐意看见的一种现象。最近我们也有的组织一个活动,邀玩家们把他们仿效游戏舞蹈的视频上传遍网站中展开票选,最后我们堪称接到了近30万个舞蹈视频,我们也不会将在活动中获得胜利的玩家所跳跃的唱歌动作必要映射到游戏中去,所以我指出这是一个十分幸福的方式。国外玩家仿效游戏舞蹈引发热潮多玩游戏:《堡垒之夜》PVP模式火热后,这种创新型的玩法让许多人都指出它建构了战术竞技品类游戏的另一个标杆,对于这种众说纷纭您怎么看?Geremy Mustard:我们非常高兴《堡垒之夜》在全球都受到了玩家的冷玉女,特别是在一些平台上,例如在PS4和XBOX上我们堪称获得了全球最热门游戏TOP1的头衔,还包括在苹果的APPSTORE上我们也早已沦为了最热门的游戏,我们十分期望玩家在先前能给我们怎样的对系统。

因为这个游戏本身也是一个十分具备竞技性的游戏,所以很多玩家都会自发性得的组织一些比赛活动,只不过在国外早已有很多网站的主播不会主动举办一些活动,然后他们不会在活动中展开竞技较量技术,我们也十分期望《堡垒之夜》在中国上线以后玩家能秀出他们更加篮的技术。多玩游戏:所有FPS类游戏都才对一种遭遇,那就是外挂的肆虐,《堡垒之夜》在鼓吹外挂方面有做到过哪些防水措施?若经常出现外挂,《堡垒之夜》不会采行怎样的压制力度?Geremy Mustard:首先对于外挂这件事我们是不会十分坦率对待的,我们在内部也不会运用一系列的技术手段来压制这些外挂程序,因为我们指出只有在公平的环境下玩家才能体会到更加多的体验,所以我们也不会希望去杜绝外挂的产生。目前在以防外挂这件事上我们做到的不算较为顺利,另外我们也有一个专门的团队,他们的职责就是去压制这些外挂。

多玩游戏:在研发《堡垒之夜》PVP模式的时候,您的技术团队遇上过最棘手的问题是什么?Geremy Mustard:首先这个游戏一开始的雏形只不过是一个沙盒游戏,那么他就意味著这个游戏中所有的元素都会不具备很强的交互性,例如我们刚说道的跟踪导弹这个例子,一方面我们可以把它当成一种毁坏建筑的武器,另一方面我们也可以通过合作的方式让队友摔在火箭上,以此让他们在天空中来展开射击的操作者,这样我们就得确保每一个元素都能不具备交互性,并且把他们顺利得实行出来。值得注意还有一个例子就是波动手雷,你即可以把它扔向敌人,将他们击溃或是炸飞到避免敌人附近你,另外你也可以把它仍在自己或者是队友的脚下,借以来脱逃敌人的跟踪或者已完成协助队友跳跃上墙等等有意思的操作者。

所以这些元素虽然设计一起很难,但是它们却能给我们的游戏带给更加多有意思的体验。多玩游戏:众所周知,想要保持一款游戏寿命其中一个很好的方式就是举行比赛,未来《堡垒之夜》不会有举行大型赛事,或是极具规模的联赛的点子吗?Geremy Mustard:只不过我们是仍然是十分反对玩家不会自发性得的组织一些比赛或者活动,未来也是如此。我们也不会尽仅次于的希望来投资这个游戏,确保每周的改版并且持续下去。多玩游戏:最近《堡垒之夜》在改版的版本中上线了音频(重播)功能,这很大得符合了许多视频制作者的市场需求,那么《堡垒之夜》有可能上线好友观赛功能甚至是OB功能吗?这对于《堡垒之夜》的赛事来说认同至关重要。

Geremy Mustard:首先游戏音频的这个功能我们本身是十分讨厌的,因为它使用了虚幻4来作为引擎,可以让音频的编辑功能显得更为强劲和易懂。因为通过音频这个功能玩家可以更佳总结自己当时的操作者,来以此提高自己的技术,有许多up主也不会剪辑很多精彩的视频上传遍网络上,目前我们也早已看见很多杰出的up主上载的精彩视频。

未来我们也不会更进一步得挖出音频功能的潜力,让更加多的内容可以展开剪辑并上传遍网络中,我们也告诉虚幻4是一个十分强劲的工具,期望未来我们能充分发挥它更加多的潜力来玩家取得更佳的游戏体验。《堡垒之夜》发布会现场多玩游戏:《堡垒之夜》现在早已出有了中文版可供玩家体验,未来玩家的数据都会搬迁到国服吗?TA:首先问:是的。目前,我们早已在官网打开了勇者重返活动,参予勇者重返的玩家,将来重返国服时,可将EPIC《FORTNITE中文版》中伞兵行动模式已取得的所有外观原始迁到。搬迁的内容还包括已取得的服装、背部装饰、收集工具,滑翔伞、轨迹、指定界面、姿势等所有外观。


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